broad-phase collision detection(宽阶段/粗略阶段碰撞检测):在物理引擎、游戏开发与计算几何中,指在“碰撞检测”的早期阶段,用快速但较粗略的方法从大量物体中筛出“可能发生碰撞的候选对(pairs)”,以减少后续精细检测(narrow-phase)的计算量。常见做法包括空间划分与包围体层级等。
/ˈbrɔːd ˌfeɪz kəˈlɪʒən dɪˈtɛkʃən/
The physics engine uses broad-phase collision detection to find possible contacts quickly.
物理引擎使用宽阶段碰撞检测来快速找出可能的接触对象。
In a crowded scene, broad-phase collision detection reduces the number of object pairs before narrow-phase checks compute exact intersections.
在物体密集的场景中,宽阶段碰撞检测会先减少需要比较的物体对数量,然后再由精细阶段计算精确的相交关系。
该术语由三部分构成:broad-phase(“宽/粗略的阶段”)+ collision(碰撞)+ detection(检测)。其中 phase 源自希腊语词根,表示“阶段/时期”;在工程与算法语境里,broad-phase强调“先粗后细”的分层流程,与后续的 narrow-phase(精细阶段)成对出现。